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设计中的几个问题

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发表于 2008-9-29 20:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>4 A3 F* P4 `' h
<P>组织类的典型方法:</P>
8 ?) W- C' V6 P<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>
$ W9 q! k5 T* |1 e! i<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
% X; y  _/ [6 N" Z3 u! ]<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>+ i9 `- E; V( i. i
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>
3 }# m: [6 p  h8 L* q: ^3 B<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>2 `* c7 y; i* ]4 I# G' K4 S
<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>% D8 V: ~. q! i3 y; \6 J/ J
<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>
& U! C# r* c+ s9 T% e# y3 E' k1 \<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>
/ ]$ l, U' z9 H  j: ^& d( V6 I<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>/ v# `! S; d7 S& B. w0 k
<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>& F7 N% Y( m+ u- N3 w- H
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>
9 g2 E& J# [9 A. u! A# n<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>3 _- `( o1 Q3 l4 I
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
3 U& v. V* L  J4 W% Z* U<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>/ y, x- I7 A; R+ R4 G
<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>
" K4 [1 o! [( l<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>
6 E# ]: J9 D( S( z5 Z# A+ L. o<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
: D* f4 X4 R1 c" E6 h3 g4 g  _<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>1 j" G5 ~8 K6 m3 `, T
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>" `0 z( C+ d1 d
<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>9 v0 X/ T8 |& {
<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P>
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