<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>) n0 k7 |, J% e" ?& x$ P
<P>组织类的典型方法:</P>* u% O* }6 t6 F* N
<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>: j7 n; `* e* d0 ?- W
<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
$ A* G/ U! k9 e3 N4 r<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>9 `9 y* y5 L" g1 e4 V( d
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>- {& Y" g( a7 X+ i" \
<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>
$ u, h6 X" L/ n9 U' a<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>
/ Q' C% l. j& V( p<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>7 J3 B8 o4 s7 c4 \5 a
<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>
* B6 G% s; N. Y) Y<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>
! v) r2 J" P% Y1 b<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>; @+ @5 v8 w1 ^/ L
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>
5 u$ ~* H) v2 M( H. l<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>
% V- n; }+ I( s' ] X<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
/ {2 b) ^( }3 F5 U<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>
# a3 T I" N: {, |3 t4 P! P<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>
`* J3 l1 X0 O: D3 `/ F3 L u) e7 a<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>! _8 k3 \% ~1 _% ^3 o! s
<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>2 @; w7 G" h! \0 k9 F9 C$ b
<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>; t" v& A g2 P+ q# `
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>/ K+ u1 r$ P3 h1 S
<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>4 S ^9 `6 f9 S% X* k
<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |