<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>
, l4 h* N. ^# m/ n* r; ~<P>组织类的典型方法:</P>
/ C* Z4 N p8 E' Z* Z/ d<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>( U3 y [3 h1 k/ J& b3 o8 B, j- g
<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
0 O5 t, Y. m4 w2 K* T<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>: k5 B# O2 L# E; T: u+ ?( q
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>/ D' u Y9 l0 o% s) w
<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>. N% Z( |$ V7 O; B$ F
<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>
5 i6 t, F7 C3 ?7 y6 ?<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>
, ~4 u$ g% h+ n<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>4 f, X# @/ C# K# S7 f2 p; P
<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>9 V9 F' |3 {* o p5 u
<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>
% H! i6 U+ _) J8 B; J4 u, m8 z<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>
$ Z8 P' n/ X" H: a4 S2 [<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>! m$ S" t3 Q" d! s
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
! ^# ?, p4 m, g% X5 ]1 q2 j<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>
' B" v T- h* q: s<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>5 a' ^/ J* c6 ]* M1 Q! v
<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>1 s" J1 L$ d8 u" d, i% ^% e
<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
& f8 ? r# ~' |<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>1 t( g8 v$ p4 k6 R u# h
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>
* P0 z% @/ ]! w/ K% Y) G; w7 q<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>4 q) Q' z* i+ }
<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |