<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>
: _7 u8 k1 e2 P# O) m<P>组织类的典型方法:</P>
5 y, R% z" ~- r/ }) Z" m6 ^<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>9 I! j; {9 T4 L: T* z" {
<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
7 n7 J3 f+ W6 b* J: V' [<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>& I5 f: m# l' n9 p" d
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>
( p# Q& P* F2 l8 \; g7 D<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>
; I$ A9 w% q: Z) {7 M<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>* k- h" u! M V9 O" z
<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>& w: o2 X- j' _4 {
<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>
! Y$ S/ T( Y2 b* R+ D9 }$ x5 {<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>
8 }" L- H. |$ w: b<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>4 Y* H! G" Q% e( ^/ F" L
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>
8 d' e9 l8 e! O! e$ T<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>% n4 m4 y# e) x% A/ }# n9 `$ D
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
& ~8 I7 ]- C/ G' }( f5 g<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>
$ j4 ^! p8 k8 z# K, A" s& Z V' z4 s<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>
. N$ m) d4 C1 }8 Y Z; a<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>2 E% ~4 k( u8 A' `% D
<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>$ y# {. h: H" U! P9 i+ e( W; c* c* G i
<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>: a! A- `, I) n' J6 |8 v
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>
; _ R4 g2 t5 O. h0 d<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>
6 n& M, n: U" |<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |