<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>9 y7 N2 P& l' C! t8 H
<P>组织类的典型方法:</P>7 I7 p+ Z# c" Z- L; [, `
<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>
! ]! y1 d! J! E' k<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>) T! C/ M' g3 L y& W4 i, P$ ^+ U; L3 }( x4 |
<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>3 [9 Q& `0 v/ s1 g8 I- f+ M
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P># z5 c" r. X" o4 u( x
<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>
3 v: O7 r# G9 @<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>, r! K0 J+ D6 y( ^" B
<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>
. d2 T, H( \% ^' Q<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>4 H7 P! i" y, |: g( C
<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>1 v$ K5 Y7 Y$ A
<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>" m- ]$ y5 c ]8 y% T# o
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>% b, r$ H1 p& n- F6 I
<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>7 A7 g7 x1 f* |
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
. m' D0 ^8 |6 P3 U! s S. S<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>5 |1 c0 {. M( q3 O/ L! i8 Z2 O5 d: v
<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>
8 \9 Y9 s6 W+ P+ I/ y+ f5 E<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>
9 X7 S- \! b# h" v2 c<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
; ]0 G& \" n$ e8 i) Z2 s0 V) N+ L<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>$ g- r w& a! T& a: U; e3 l; Z
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>
* Z4 a( W. a% N j0 J9 R<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>$ [2 Y, z5 N2 w7 h$ k
<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |