<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>
) V$ f1 D4 V0 \: K) J<P>组织类的典型方法:</P>
% d0 x. [" @5 ]4 z: x<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>
( @# u. e0 S9 e, |. b<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
2 a8 `7 ~: T) y6 v# Z# A$ X<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>" l6 f; V/ S" d9 D! |
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>
3 Y( q9 ], B+ Z# H6 v& N3 X3 J1 M<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>
+ K# F* l1 Y8 L3 q; A9 _<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>
: p3 q& R9 c8 u5 r$ ~+ h! l<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>/ J7 _* l% I* S
<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>
. G( Q( {0 S8 Q" ]4 O# x<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>9 u8 f5 \# q: c5 }/ ]
<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>8 U- R O N& ~+ `) {' [
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>( q+ I- j( K3 ?: y. L
<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>
3 t+ j0 a, i9 u3 V<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
; t8 y7 M8 J2 a& }9 e) _<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>) K- J5 W6 x' _: `
<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>! F+ F# c1 g9 G% L2 V7 S9 w
<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>4 k d2 }5 H0 j5 p
<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
& T; ~0 ~# M8 _3 e! L/ F<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>
: U( n; Y4 I) j- J3 p<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>
5 p- z1 _& G; x3 J: [4 \<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>. f6 m0 n+ P$ Y+ A/ Z# x2 T8 l
<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |