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设计中的几个问题

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发表于 2008-9-29 20:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>5 b2 O. ^, P9 f5 u
<P>组织类的典型方法:</P># R& f7 K8 N1 B! j
<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>
7 d! |$ s: L6 z) G" L' B<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>9 p5 P1 B" [# i* p
<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>1 E' _3 Y4 {0 h
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>
8 T/ q8 w! F% b4 x" K<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>
9 v# c; e" Q1 s, K0 L: e, M<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>
. @1 c8 E( e( h% I<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>1 X% W* d/ w2 A+ _4 y5 _
<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>1 B7 s: J( C( s9 ]
<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>
( z6 I  n; B( ^6 }* B+ p<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>$ F8 K9 {# B! ^4 Q: \( h
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>
5 I7 B, B# H4 ~+ V" X' n9 _<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>( f6 a; T$ U3 I
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>
# _/ M$ t- W7 a1 \$ W) i: j<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>
; c3 c. V% Y- Y2 e<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>
8 g* M/ L& F) ]4 N<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>
6 M7 ~/ a6 |! b9 `7 b; U  w<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
7 h% u$ V' e" Y+ j<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>
4 N7 Z% b/ l, Q3 p/ @- I<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>1 p+ @6 r, q& n$ C
<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>
$ Y8 o3 H, ^  k/ f) \; [/ {" n<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P>
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