<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P> M+ j( G- N: ~$ i& |
<P>组织类的典型方法:</P>" c: P; G9 W p x7 m- M! M$ b3 N
<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>( O+ w/ r' n, b6 D& H" o
<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
. @: s6 o1 s+ n<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>; Q6 T, p d0 U# `8 \
<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>
1 _. U6 t. L/ _2 _5 i* A<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>% B2 g* }( @4 ^4 ^' }, I
<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>
7 f+ h7 ?: |) {; `% V' I<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>
' o1 d$ u5 j8 N3 `5 N& _% p<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>8 L* W1 Q5 r3 E+ r$ O8 z
<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>! g! j4 P$ p% i
<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>
# \1 i: r8 l- I* d& O<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>, i8 y3 P, W% }) d5 ^
<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>/ ?7 A6 u% G1 u9 a
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>' T; X; o8 w, d. b
<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>% |/ a8 W! c6 e
<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>5 O O x+ }4 t9 K6 ?$ F- J v
<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>
- v K1 t) R- L9 f- {2 k* E. {! U<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
3 R# T+ G" q! S3 A" X, G<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>
) Q( Q$ Q: H: i% L! v1 D& N5 I( O W<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>! U! ]* ^! W& ?# w
<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>
9 \: s5 n& [7 y2 P/ O; @6 f<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |