<P>C++编译器会使原来编辑的一个空类变成一个非空的类,因为它会<FONT color=#ff0000>自动增加</FONT>并调用以下一些函数:一个<FONT color=#0000ff>复制构造函数</FONT>、一个<FONT color=#0000ff>赋值算法符</FONT>及一对<FONT color=#0000ff>运算符地址</FONT>,如果没有说明构造函数的话,它也会编制一个<FONT color=#0000ff>缺省的构造函数</FONT>。这些函数都是公有函数。如果类是从其它类<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且这个其他类又有一个析构函数,则C++也会为这个类增加<FONT color=#0000ff>一个析构函数</FONT>。</P>
/ d- m! B/ g3 {" ?' Z/ Q6 r<P>组织类的典型方法:</P>
2 L6 g9 Q# N, I3 `4 s8 }( F<P>(1)正确地定义动态内存类的复制构造函数和赋值运算符。</P>
" Z3 v: F3 O. M: P$ ?+ r<P>(2)宜在构造函数中使用初始化而不要使用赋值。</P>
# o' W2 p4 d' z0 h! ?<P>(3)初始化表的成员应按它们在说明时出现的顺序列出。</P>
$ N! P Z( B5 X6 N1 _2 z) B; b<P>(4)把基灶的析构函数用作虚函数</P>4 v+ p3 U8 {/ x7 U+ E) R/ [6 p
<P>(5)让"operator="返回对*this的引用。</P>, E2 i7 n: Y2 w# R; g" t3 v
<P>(6)正确对"operator="中所有数据成员的赋值。</P>$ a+ @/ X( l; ?& b4 E$ s
<P>(7)注意检查对"operator="中自身赋值问题。</P>
; N4 @5 s1 }1 C, A8 [<P><FONT color=#ff0000>怎样建立和删除对象</FONT>?可以通过对象名直接建立对象,也可以用对象指针以及new和构造函数一同作用建立动态对象。直接建立的对象在生存期结束时自动消失(对象的生存期在遇到右括号时结束),而动态对象的生存期是可控的,要用delete来删除。</P>3 f8 N g9 d+ P7 S# m3 `
<P><FONT color=#ff0000>对象的初始化和赋值有什么不同呢?</FONT> 建立一个对象时,对象的状态(即数据成员的取值)是不确定的,<FONT color=#ff0000>对象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是将对象的状态进行确定</FONT>,即对其成员的取值进行确定。我们要让一个对象一出现(建立)时就要有明确的状态。这就是对象的初始化。而<FONT color=#0000ff>赋值</FONT><FONT color=#ff0000>是在对象被建立以后再对其数据成员进行赋值</FONT>,如果对象没有被初始化,那么将有一段时间对象的状态是不确定的.</P>* ?6 U, h, G# ~. o ^7 L7 P
<P>设计类接口的基本原则:(这些东东在实践中再深入理解吧)</P>3 d) B, P7 @" d6 i: w
<P>(1)尽量使类接口即完整又最紧凑(完整紧凑)</P>
* O: v" l% N" N Q: {2 W<P>(2)注意成员函数、全局函数和友元函数的差别(成全友(有)别)</P>/ j& A9 [. Z6 O2 [4 F+ V
<P>(3)在公共接口中不用数据成员(公共接口不用数员)</P>9 D, w) G# _, u8 A6 v2 [, ]5 k2 I
<P>(4)尽量多用const(const多多)</P>
: R' l i1 P" | H* ?% k+ {<P>(5)通过引用而不是值传递和返回对象(通过引用)</P>; O8 f$ C& Y& B& \5 }
<P>(6)在返回对象时不要试图返回引用(返回对象)</P>
) ~, R. d& b% Q3 B" W V; s<P>(7)慎重选择函数重载或参数缺省</P>
; `; E4 q0 S( C% q' N<P>(8)避免对指针和数值类型重载</P>3 K2 c4 X/ J4 R2 u, _1 T% L
<P>(9)谨防潜在的两义性问题。</P>8 A. i2 r# L5 T
<P>(10)明确禁用无端隐含生成的成员函数</P>
: r) u" `% m# X<P>(11)利用结构划分全局名空间。</P> |